旅人日记致参和《工匠和旅人》首测镇长们的一封信 旅人战记
旅人日记致参和《工匠和旅人》首测镇长们的一封信如下:
各位曾在泰拉瑞姆挥洒汗水的镇长们,特别感谢各位镇长参和本次测试,各位揪出的bug、提出的设计缺陷大家都有听见、看见。请各位镇长放心,各位镇长们发出的声音完全不会被埋没,各位提出的建设性提议完全不会被无视。
大家一直认为为缺点辩解完全不会比通过实干来改变有力度,因此接下来就透露一些根据玩家意见拓展资料的下版本规划。
优化战斗方法:
1. 简化旅途的形式,来加快旅途和战斗节拍。
2. 增加战斗镇长手动运用工匠卡的功能,使战斗更有参和感。
3. 增加更多战斗策略组合,使战斗更具可玩性。
4. 加强战斗表现形式。
优化整体尝试和流程:
1. 去除推图对主线流程的限制,使游戏尝试更流畅。
2. 削减新人流程长度,玩家可以更早更自在地尝试游戏内容。
增强、优化模拟经营的方法:
1. 调整生产建筑产出的方法,资源将自动按时刻产出而不必每次下单,而且可以随时收取。
2. 装备增加采用原料配方组合的方法打造,原料来源既可以通过工匠加工,也可以让旅人去寻觅。
3. 增加商店方法允许玩家将打造的装备、工匠卡等售出获利,加强贸易。
4. 旅人在寻觅经过中也会解开和占领资源田、独特商店等地点,帮助城镇更快更好的进步。
公会方法
1. 允许玩家派出商队满足其他成员的市场需求。
2. 允许玩家各取所长生产资源帮助公会建设主城。
3. 允许玩家之间建立商路交互格子擅长生产的资源。
4. 允许玩家的工匠帮助其他会员打造装备。
同时,根据各位镇长的意见,大家将在后续版本中优化现有的卡池,并将如居民满意度方法、公会体系、社交体系进行补充。当然,大家也发现各位镇长对一些现有的方法表示不解,因此,大家也会对新人引导进行优化。
除了上述确定的版本改动之外,bug的修改、游戏卡顿、交互优化、适配等难题都会被化解。除了这些之后,还有很多功能正在讨论中,如果各位镇长有啥子提议还请不要吝惜,只要镇长们提出了,大家就会倾听,就会认真思索。
为了让大家尝试到更好的游戏,也希望大家可以参和大家下一版本的测试,让大家携手前行,建设更好的泰拉瑞姆。
最后,大家立志成为养成型开发组,在各位镇长们的帮助下让各位见证到大家的成长。
《工匠和旅人》开发组
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